home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_tiei_4.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  4KB  |  120 lines

  1. # MODEL 'TieI_4.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Ships\TieInterceptor\debris\TieI_4.3do in VISUAL mode with ver4.50.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:   tieiwing.mat
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.731525
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME tie~int
  40.  
  41. RADIUS   0.731525
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    2
  45. TEXTUREMODE    0
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.079416   0.719698   0.104194   0.000000
  52.     1:  -0.090911  -0.285641   0.104194   0.000000
  53.     2:   0.064027  -0.161023  -0.119597   0.000000
  54.     3:   0.064027   0.028361  -0.119597   0.000000
  55.     4:  -0.066480   0.719698   0.104222   0.000000
  56.     5:  -0.066541  -0.285641   0.104222   0.000000
  57.     6:   0.079760  -0.161023  -0.110094   0.000000
  58.     7:   0.079760   0.028361  -0.110094   0.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 8
  62.  
  63.     0:  -2.186474 -21.974136
  64.     1: 127.821938 -21.974096
  65.     2: 111.706657  -0.113396
  66.     3:  87.215851  -0.113410
  67.     4:  -2.186456 -21.976885
  68.     5: 127.821938 -21.976849
  69.     6: 111.706665  -1.041684
  70.     7:  87.215851  -1.041699
  71.  
  72.  
  73. VERTEX NORMALS
  74.  
  75. # num:     x:         y:         z:
  76.     0:  -0.808879   0.310361  -0.499390
  77.     1:  -0.320884  -0.921431  -0.219087
  78.     2:  -0.048083  -0.451891  -0.890776
  79.     3:   0.053940   0.206176  -0.977027
  80.     4:   0.885940   0.445829  -0.127857
  81.     5:   0.515850  -0.541085   0.664173
  82.     6:   0.593441  -0.675086  -0.438277
  83.     7:   0.846604   0.162563  -0.506790
  84.  
  85.  
  86. FACES 8
  87.  
  88. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  89.      0:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    0,  0   3,  3   2,  2   1,  1 
  90.      1:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    0,  0   1,  1   5,  5   4,  4 
  91.      2:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    1,  1   6,  6   5,  5 
  92.      3:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    1,  1   2,  2   6,  6 
  93.      4:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    2,  2   3,  3   7,  7   6,  6 
  94.      5:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    3,  3   4,  4   7,  7 
  95.      6:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    3,  3   0,  0   4,  4 
  96.      7:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    4,  4   5,  5   6,  6   7,  7 
  97.  
  98.  
  99. FACE NORMALS
  100.  
  101. # num:     x:         y:         z:
  102.     0:  -0.828314   0.009471  -0.560184
  103.     1:  -0.002175   0.000025   0.999998
  104.     2:   0.000581  -0.864653  -0.502370
  105.     3:   0.215574  -0.908933  -0.356888
  106.     4:   0.517034   0.000000  -0.855965
  107.     5:   0.484160   0.350893  -0.801538
  108.     6:   0.002072   0.308362  -0.951267
  109.     7:   0.825945  -0.000051   0.563750
  110.  
  111.  
  112. ###############
  113. SECTION: HIERARCHYDEF
  114.  
  115. # Hierarchy node list
  116. HIERARCHY NODES 1
  117.  
  118. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  119.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  tie~int
  120.